Gameplay van danmaku shoot-em-ups

Uit Touhou Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

De meeste spellen in de Touhou Project zijn danmaku shoot-em-ups, waarbij in de meeste gevallen een standaard gameplay aan te pas komt. De spellen die deze genre hebben zijn de volgende spellen:

Besturing

Standaard besturing

  • , , en/of : De personage besturen
  • Z: Houd vast om te schieten
  • X: De bom

Extra besturingen

Lotus Land Story en verder

  •  Shift: Focus-modus, waarbij je slomer beweegt en een andere schot-type krijgt

the Embodiment of Scarlet Devil en verder

  • Ctrl: Snel scrollen door conversaties

Fairy Wars

  • Z: Schieten en speciale shot laden
  • C: Houd vast om te schieten

Ten Desires

  • C: Trance-modus activatie

Spelelementen

Je bestuurd de personages en schiet op vijanden. Deze vijanden komen achter elkaar en gepland het scherm op en schieten (in de meeste gevallen) ook danmaku.

Speelbare personages

In de spellen is er een enkele of zijn er meerdere personages om uit te kiezen. Elk hebben in de meeste gevallen een aparte schot-type in focus en onfocus-mode.

Stages

De spellen zijn ingedeeld in zes stages, met altijd één extra optionele stage erbij (Perfect Cherry Blossom met nog een extra "Phantasm stage"). Deze stages gebruiken allen een standaard formule, waarbij de vijanden even in het beeld komen, de stage word geintroduceerd en er en ze weer verder komen opdagen. Na een tijd komt er een middenbaas, dat of ook de eindbaas van die stage kan zijn of een geheel andere personage. Deze personage heeft vaak maar één enkele spell card of enkel een non-spell card, de extra stages vaak uitgezonderd. Nadat de middenbaas is verslagen komen er weer enkele vijanden die uiteindelijk leiden op de eindbaas van de stage. Deze heeft meerdere spell cards. Wanneer deze verslagen is ga je naar de volgende stage.

Middenbazen

Eindbazen

Point of collection

De point of collection (Punt van verzameling, afgekort als "POC") is de lijn waar alle punten en power-ups zichtbaar op het scherm worden verzameld. De functie origineert van the Embodiment of Scarlet Devil, waar je, nadat je volledige power hebt, je boven de lijn alle punten meteen verzamelt die op het scherm staat. Dit werkte op dezelfde manier als in Perfect Cherry Blossom en Imperishable Night, al kon je in Imperishable Night ook hier al gebruik van maken wanneer je in focus-modus zit. Vanaf Mountain of Faith is het op elk moment beschikbaar.

Graze

Graze is het nét ontwijken van een kogel dat je een soort "tik" hoort. Per tik komt er één graze-punt bij. Het ligt per spel en personage hoe gevoel de hitbox van de personage is om goed te kunnen grazen.

Bij een aantal spellen speelt graze in het puntenaantal een belangrijke rol. Hoe hoger de graze hoe hoger de puntenwaarde per item is. In Subterranean Animism is dit nog verder uitgewerkt waarbij je, wanneer je veel achter elkaar grazet, je alle punten pakt die op het scherm staan. Net zoals de Point of Collection. Een hogere graze aantal in Subterranean Animism betekend dan ook meer puntenwaarde per blauwe item.